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Wieso Regeln? 8vs8 Auf die FRESSE! Ist das nicht das Motto? ..Am besten Brutal und langsam. Wenn noch vor der ersten Werbepause ein Wipe-out stattfindet ist das für die Wettbüros und die Zuschauerzahlen nicht sonderlich attraktiv. Es geht um Taktik und Brutalität. Diese Kombination wollen alle sehen! Darum ist Urban Brawl mittlerweile das beliebteste Spiel auf unserer Erde

Spielfeldaufbau:

Die Spielzone ist zwischen 550x420m bis 680x510m groß. Diese können sich überall befinden. In der Stadt außerhalb der Stadt. Auf einem Flughafen. Wo auch immer. Es gibt 2 Torzonen, die jeweils einen Durchmesser von 4m besitzen. Diese werden kurz vor Anpfiff jedem Team mitgeteilt. Zu Beginn jedes Viertels kann die Torzone eigenständig verlegt werden. Diese kann in einem Häuserblock. In einem Hinterhof oder mitten auf einer Kreuzung sein.

Es darf nicht in der Kanalisation gespielt werden oder außerhalb des Feldes. Sobald das spiel angefangen hat wird jede Kommunikation mit der Außenwelt als Strafe geahndet.

24h vor Spielbeginn erfahren die Teams wo dieses mal gespielt wird. Unmittelbar nach Bekanntgabe wird das gebiet geräumt und "hermetisch" abgeriegelt. Dann darf bis beginn des Spiels niemand mehr das Feld betreten. (Gullydeckel werden zugeschweißt, Türen in den Orkuntergrund verschlossen, Bewohner gegebenenfalls umgesiedelt.)

Der Ball:

Der Ball ist rund und hat ungefähr die Größe und Gewicht eines Fußballes. Er besteht aus nahtlosen Plastschaum und ist Neongelb angestrichen. Der Ball ist natürlich mit einem Sender ausgestattet, damit Schiedsrichter und Übertragungskameras ihn immer gut sehen können. Der Ball darf nicht versteckt werden sondern muss immer offen getragen werden. Er darf NICHT den Boden berühren (außer bei einem Tor versteht sich). Sollte er auf den Bodenfallen hat das Team 10 sek Zeit ihn auf zu heben ansonsten wird der Ball für Tot erklärt.

Teams:

Es gibt 2 Teams mit jeweils 8 Spielern:

1x Sanitäter

2x Aufklärer

2x Jäger

1x Brecher

1x Schütze

1x Stürmer

Sani und Stürmer dürfen den Ball nicht tragen!

Sani darf eine schwere Rüstung tragen.

Die Aufklärer Leichte Panzerung + Pistolen/Abgesägte Schrotflinte

Die Jäger mittlere Panzerung + Pistole

Der Brecher mittlere Panzerung + Pistole/Sturmgewehr/Schrot/Mp

Der Schütze leichte Panzerung + Gyro LMG

Der Stürmer mittlere Panzerung + Pistole UND ein Motorrad auf dem ein Sturm/MP/Schrotgewehr befestigt ist.

(Hausregeln leicht 8, mittel 10, Schwer 12. = Stoß+Ball)

*Motorrad darf Riggeradapter haben.

*Auch Drohnen sind bis zu gewisser Größe erlaubt (natürlich nur bewaffnet nach Position des Spielers)

Falls ein Team keinen Sanitäter hat wird er von der Liga gestellt. Ein Sani darf nicht angegriffen werden und darf selbst niemanden angreifen. Er ist durch eine Weiße Rüstung gekennzeichnet.

Neben dieses Waffen sind alle Nahkampfwaffen die mit Lizenz erworben werden dürfen, tragbar. Ausnahme sind Monofilamentwaffen und elektrisch geladene Waffen. (Intern oder Extern ist egal)

Jedes Team muss mit einem eindeutigen Teamlogo auf der Rüstung gekennzeichnet sein. Dazu muss die Rüstung mit einem Straf- und Aufgabeschaltkreis ausgerüstet sein. Wenn dieser Aktiviert wird muss der Spieler hell leuchten und gut zu erkennen sein!

Theoretisch dürfen in jeder viertel Pause soviel Spieler wieder aufgefüllt werden bis das Team wieder vollzählig ist.

Regeln:

Gewonnen hat das Team, welches nach vier Vierteln am meisten Punkte hat oder als erstes einen Wipe-out geschafft hat. Ein Viertel dauert 30 Min. Ein Spielzug 5 Min. Eine Viertelpaus 10 und die Halbzeit 15min. wipe-out = Alle Feldspieler eines Teams ausgeschaltet.

Es haben beide Teams gleichzeitig ihren Ball in der Hand. Nur der Sani und der Stürmer dürfen keinen Ball Tragen. Der Stürmer darf jeden Spieler Transportieren nur den Ballträger nicht. Der Sanitäter darf nicht angeschossen werden! Sobald er angegriffen wird, gibt es eine Strafe!

Jedes Team versucht nun die Torzone des anderen zu finden und dort den Ball unter zu bringen. (Zumindest ist das der Plan. Oftmals wird ein Wipe-out bevorzugt.. was aber auch nicht selten nach hinten los geht)

Wenn der Ball in die markierte Torzone eindringt bekommt das Team einen Punkt. Wichtig ist das der Ball in der Hand eines Kriegers ist oder sich am Körper eines befindet. (Ob dieser Lebendig ist oder nicht ist dabei seit 2044 nicht mehr relevant. Es wurden auch schon Tore gegeben, bei denen nur Ball und Unterarm die Torlinie überquert haben.)

Wenn ein Tor gefallen ist oder ein Viertel beendet wurde beginnen beide Mannschaften in ihrer Torzone. Wurde der Ball für Tot erklärt, hat die gegnerische Mannschaft die Wahl, ob sie aus ihrer eigenen Torzone wieder starten möchte oder ob sie dort weiter machen möchte wo sie gerade stehen. Das Team mit dem Totenball MUSS in seiner Torzone wieder starten. Wenn ein Spielzug beendet ist, ohne Tor oder toter Ball, wird wieder in der jeweiligen Torzone jenes Teams gestartet. Die Uhr wird zwischen den Spielzügen angehalten. Kaputte Waffen dürfen zwischen den Spielzügen ausgetauscht werden. Spätestens nach 5min muss jedes Team wieder bereit sein.

Strafen:

Freeze-Strafen: Das komplette Team muss üblicherweise Stillstehen. Diese Strafe dauert so lange an, bis ein Schiedsrichter sie aufhebt.

Trefferstrafe: Ist die übliche Regelverstoßstrafe. Der Täter muss bis zum Ende des Spielzuges stehen bleiben.

Abschussstrafe: Der Spieler muss bis zum nächsten Viertel aussetzen. (Er wird am Ende des Spielzuges mit bewaffneter Eskorte von Feld geführt. (Dafür darf auch kein neuer Spieler eingesetzt werden. Wenn kein Spieler mehr über ist, der einen Ball tragen kann, zählt das Team als Wiped-out.

Durch die Strafverdrahtung bekommt der Übeltäter einen Stromstoß und ein Kreis auf seiner Rüstung leuchtet. Wenn die Schiedsrichter feststellen das Isolatoren angebracht wurden oder an den Drähten rumgespielt wurde, wird der Spieler sofort disqualifiziert.

Gründe für Strafen: Unnötiges Zerstören von Eigentum. Wenn im Gefecht teile des Settings zerstört werden wird das hingenommen oder sogar erwünscht;) aber bei Mutwilliger Zerstörung wird eine Abschussstrafe verhängt.

Absichtlicher Angriff auf einen Spieler, der ausgeschaltet wurde oder aufgegeben hat. Abschussstrafe

Absichtlicher Treffer auf einen unter strafe stehenden Spieler. Trefferstrafe bei versuch. Bei Treffer Abschussstrafe

Kommunikation mit Personen außerhalb des Spiels. *auch Geister zählen dazu

Passives Spiel: Wenn nach Spiel- Spielzugbeginn nach 60sek keine Bewegung statt findet, werden bis auf der Ballträger, das Gesammte Team mit einer Freeze-strafe belegt. Solange bis der Ballträger die Torzone verlassen hat. (dies gilt auch bei Stillstand des Ballträgers, von länger als 1min)

Verlassen der Trefferzone: Trefferstrafe

Angriff auf einen Sanitäter oder einen Offiziellen wird mit einer Abschusstrafe geahndet.

Unberechtigter Ballträger: Ball wird für Tot erklärt

Unsportliches Verhalten: Maß nach Offiziellen

Einsatz von nicht autorisierten Waffen (Das ziehen reicht aus): Trefferstrafe

Einsatz von Chemiewaffen Abschusstrafe

Offizielle: Das sind Kamerarigger, eventuell Sicherheitspersonal, Techniker, Magier.. Die sich in der Kriegsszone befinden. Sie sind Weiß gekennzeichnet.

Schiedsrichter: Die Schiedsrichter Sitzen in der Matrix. Sie sind durch AR-Overlays Omnipresent.

Neben definierten Regeln sind die Schiedsrichter auch befugt jederzeit andere Strafen aus zu sprechen. Auch durch Mehrheitbeschluss ist ein Spielabbruch möglich. (wobei die ungewöhnlichsten Bedingungen die besten Quoten bringen. Und darum geht es ja hier)

Zauber:

Adepten sind natürlich erlaubt und gern gesehen.

Es geht mehr um die Spruchmagie. Grundsätzlich wurde das absolute Magieverbot seit der Saison 43 wieder gelockert. Aber es ist ein selbstregulierender Prozess. Ein Haufen gedankenmanipulierter Zombies, die immer allem aus dem Weg gehen ist langweilig. Unsichtbare Spieler werden nicht getroffen, ohne Treffer kein Blut ohne Blut keine Einschaltquoten ohne Einschaltquoten keine fetten Verträge. Die Spieler schließen Versicherungen gegen Feuerschaden ab. Und an unsichtbaren Spielern ist auch keine Werbung zu sehen. Foki aller Art sind Verboten! Sanis greifen gerne auf Heilzauber zurück. (Diese dürfen nur von Sanitätern ausgeübt werden) Streng verboten ist Beherrschungsmagie! Kampfzauber sind zwar erlaubt aber führen meistens dazu das es für das Team bald keine Auftritte mehr gibt.

Zusammengefasst:

Bringt den Ball ins Tor oder löscht das gegnerische Team aus. Das so Brutal wie möglich. Haltet euch an die Regeln und werdet dadurch ein Star.

Starspieler wie Tattoo oder Sepp Hellrich verdienen durch Werbegelder und Siegprämien Millionen im Jahr. (und bekommen Cyberware gesponsert) Das alles für möglichst brutales Töten.. Kann es was schöneres geben ;)

*berühmter Spielerchar: Rocko Radikal. International angesehner "Berecher"

© by Fabe

shadows of seattle / braunschweig

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